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Sonntag, 4. März 2012

Let's Play Deponia #025 - Flucht vor dem Organon



Da hat uns Gizmo also eingesperrt und obwohl der Organon hinter Goal her ist, weigert er sich uns frei zu lassen um sie zu retten. Nun gut, dann müssen wir unser Schicksal mal wieder selbst in die Hand nehmen. Wir lassen unser Kätzchen auf den Baum klettern. Das herzzerreißende Jammern lockt Gizmo aus der Reserve. Sogleich kommt der edle Retter in ihm durch und er schaltet auf Brandschutzmodus, wobei Rufus nun nicht mehr in der Gefängniszelle, sondern in der Feuerwache steht und durch die Stange entkommen kann. Besser ist das auch. Schnell weg hier, Gizmo scheint nicht mehr Herr seiner Sinne zu sein.

Wir eilen zu Wenzels Haus und treffen tatsächlich noch vor dem Organon ein. Aber der Anblick, der sich uns bietet, wirft doch einige Fragen auf. Allerdings wollen wir die schmutzigen kleinen Geheimnisse gar nicht wissen. In der Dusche handelte es sich also nicht um Goal, aber wo ist sie? 

Wenzel ist doch echt unmöglich. Erst will er Goal unbedingt haben, dann kommt er nicht damit klar, dass sie nicht richtig funktioniert und schon gehört sie auf’s Abstellgleis und er sperrt sie im Keller in den Schrank ein. Und das will ein Gentleman sein, pah.

Wir holen Goal aus dem Schrank. Aber gerade als wir fliehen wollen, spaziert der Organon in Wenzels Hütte ein. Da kommen wir nicht raus. Wenzel, der überhaupt keinen Plan hat und denkt der Organon wäre – warum auch immer – hinter Rufus her, schickt die Männer prompt in den Keller. Rufus hat mit der Wünschelrute schon mal die Kellertür verriegelt, doch Argus kann sie trotzdem eintreten. Dabei fliegt die Wünschelrute durch die Gegend, geradewegs aus dem Fenster und in das Erdmagnetfeld auf dem Taubenschlag, wobei die Magneten so außer Kontrolle geraten, dass Hannek eine Sprengung startet, und zwar direkt bei Wenzels Haus. Im Chaos der Explosion gelingt uns mit Goal die Flucht.

Nun landen wir direkt im zweiten Akt von Deponia und zwar mit Goal beim Schrottminensystem. Hier gibt es auch wieder reichlich für uns zu tun. Wir müssen einen Kran in Gang bringen um Goal auf die andere Seite zu hieven und wir finden ein Minenfahrzeug, das wir allerdings erst reparieren müssen.

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