+++ Babypause beendet +++ Ab 01.03.2013 geht's weiter mit Chaos auf Deponia +++

Montag, 30. April 2012

Let's Demo Der Fall John Yesterday #001

Der Fall John Yesterday. Dabei handelt es sich um ein Point&Click-Adventure von Pendulo Studios / Crimson Cow. Das Spiel erscheint in wenigen Tagen, am 04. Mai 2012. 

Daher möchte ich euch mit einem kleinen Let's Demo einen ersten Einblick in das Spiel verschaffen und euch vielleicht ein klein wenig neugierig machen. Ich finde das, was ich bisher gesehen habe jedenfalls total spannend und will unbedingt wissen, wie es weiter geht. Da ich das Spiel nicht selbst spielen werden, schaue ich es mir auch bei anderen Let's Playern an. Aber ich wollte es euch zumindest vorstellen. 





Sonntag, 29. April 2012

Angezockt: ab sofort Let's Demos

Lieber angezockt, als abgezockt... und mit diesem schwachen Wortwitz hier eine kleine Ankündigung.

In Zukunft wird es hin und wieder kleine Let's Demos von mir geben, auch wenn ich die Spiele dann nicht alle selbst spielen werde, so möchte ich doch hier und da mal reinschnuppern und vielleicht entscheide ich mich ja dann dazu aus dem einen oder anderen Spiel ein Let's Play zu machen.

Das erste Let's Demo startet morgen!

Let's Beta-Test Diablo III

Natürlich hätte ich noch viel mehr testen wollen oder besser gesagt, gleich mit dem Zocken beginnen. Aber es war nun mal eine Open Beta und leider nur ein Wochenende. Und Wochenenden sind - wie wir wohl alle wissen - einfach immer zu kurz.

Ich hoffe dennoch, ich konnte euch einen kleinen Einblick ins Spiel und in die Rolle des Mönchs, den wir während unseres Tests gespielt haben, verschaffen und es hat euch ein wenig Lust auf mehr gemacht. Bei mir war das jedenfalls der Fall.

Also notiert euch den Erscheinungstermin 15. Mai 2012 im Kalender. Mein Fazit lautet: Achtung Suchtgefahr!

Und diejenigen, die den Let's Beta-Test Diablo III mit Violet noch nicht gesehen haben, können dies gerne nachholen... 


Donnerstag, 26. April 2012

Let's Play Minecraft #033 - Ein Fehler jagt den nächsten



Der Innenausbau des Turms gestaltet sich äußerst schwierig und stellt sicher als echte Herausforderung heraus. Ein Fail jagt den nächsten. Es ist unfassbar, wie verpeilt ich in dieser Aufnahme war. Mit dem Fußboden-Fail hat es angefangen, weiter geht es mit den Wänden des Turms und nicht zu vergessen, die Fenster. Sowas von klassisch schief gegangen…. Da muss ich echt einen Knick in der Optik gehabt haben.

Weiter geht es mit dem Problem die Leiter nicht mehr hinabsteigen zu können. Wir stellen uns Glasscheiben her und schon geht’s wieder hinauf auf den Turm und Fenster einbauen. Aber auch beim Einbau merke ich rein gar nichts. Manche Dinge sieht man wohl erst, wenn sie fertig sind, und dann… fällt man aus allen Wolken und kann die eigene Dummheit nicht begreifen. *lach*

Während wir das Meisterwerk des Grauens bewundern, schwindet der Tag und mit ihm das Tageslicht. Es wird dunkel und wir gehen erst einmal schlafen. Vielleicht klappt es ja besser, wenn wir ausgeschlafen sind. Nun können wir uns sogar merken, dass wir uns Holznachschub besorgen und Werkzeug herstellen wollten. 

Samstag, 21. April 2012

Open Beta Wochenende von Diablo III

Endspurt für Diablo III. Am 15. Mai 2012 erscheint das Action-Rollenspiel von Blizzard Entertainment im Handel. Doch bevor es soweit ist, lässt Blizzard das Spiel von interessierten Spielern - und davon gibt es eine Menge - auf Herz und Nieren testen. Dazu gibt es von Freitag, 20. April 2012 bis Montag, 23. April 2012 einen offenen Betatest. Um daran teilzunehmen sind ein battle.net-Account mit BattleTag und natürlich der Spielclient notwendig.

Zugegeben, ich habe weder Diablo I, noch II gespielt, aber mein Interesse hat das Spiel trotzdem geweckt. Daher will ich mir die Chance nicht nehmen lassen, einen ersten Blick ins Spiel zu werfen. Dabei gab es natürlich wieder einige Startschwierigkeiten - wie sollte es auch anders sein.
Zuerst wurde mir immer der Fehler 3003 angezeigt, wenn ich versuchte mich einzuloggen. Im Internet schnappte ich dann was von BattleTag auf und dachte mir, dann wird es wohl daran liegen. Also verpasste ich mir einen Namen und versuchte es erneut. Doch wieder Fehlanzeige. Der Fehler 3003 blieb. Ich recherchierte weiter und stieß schließlich auf die Regionsauswahl. In den Spieleinstellungen war natürlich Europa voreingestellt. Allerdings läuft das Spiel nur auf den US-Servern und somit musste ich diese Einstellung korrigieren. Der Fehler war damit behoben, jedoch zeigte sich nun der Fehler 37 - Server ausgelastet. Na bravo, ich erwähnte schon, dass sich eine Vielzahl von Spielern für Diablo III interessieren und der Andrang entsprechend groß ist. Schließlich habe ich es doch noch geschafft eine Verbindung herzustellen. Was dabei heraus gekommen ist, seht ihr in meinem Let's Beta-Test.

Hier seht ihr Part 1 meines Let's Beta-Tests oder direkt auf YouTube.



Den vollständigen Beta-Test könnt ihr euch hier ansehen: 

Freitag, 20. April 2012

Let's Play Minecraft #032 - Räumlichkeiten entstehen



Uns ist der Pflasterstein ausgegangen, mal wieder. Na da kommen wir wohl nicht drum rum und wir gehen sogleich Cobbles kloppen. Dabei lauschen wir ein wenig der Musik und ich schaffe es einfach nicht die Klappe zu halten. Nebenbei beschwere ich mich über die Dunkelheit, selbst mit Fackeln werden die Ecken einfach nicht heller. Hoffentlich finden wir hier keine Höhle während wir die Räumlichkeiten unserer Behausung ausbauen.

Natürlich nehmen wir die Kohle mit, die wir finden. Denn wir sind ja dankbar für alles. Auch wenn uns Eisenerz lieber gewesen wäre. Neue Räumlichkeiten entstehen in unserer Behausung. Leider wissen wir noch gar nicht was wir mit so viel Platz anfangen sollen. Wir sind da ja eher die beklemmende Enge gewohnt. Aber da wir ohnehin Steine benötigen, kloppen wir die doch direkt mal in unserer eigenen Hütte und schaffen uns Platz für…. Ach ja, das hatten wir ja gerade – keine Ahnung wofür.

Während wir uns nach Tageslicht sehnen, bricht die Nacht über uns herein. Wir hauen uns erst mal eine Runde aufs Ohr bevor wir uns wieder auf den Turm begeben und wenden uns dem nächsten Drahtseilakt zu. Werden wir wieder abstürzen?

Sonntag, 15. April 2012

Let's Play Minecraft #030 - Hans-Peter als Holzmichel



Fröhliches Holzfällen ist angesagt. Sogar mit musikalischer Untermalung. Derweil planen wir unsere nächsten Schachzüge. Schere craften, Setzlinge pflanzen und die nächste Mission heißt Dschungelholz.

Natürlich können wir noch nicht gleich starten und uns Hals über Kopf in die nächste Mission stürzen. Dazu braucht es selbstverständlich etwas Vorbereitung. Inzwischen schwelgen wir ein bisschen in Erinnerung an unsere letzte Reise. Die ist ja nun noch nicht allzu lange her.

Wow, was für eine Ausbeute, von neun Bäumen haben wir in der Tat dreißig Setzlinge erhalten. Da können wir uns ja einen richtigen Nadelwald anlegen. Die pflanzen wir mal schnell alle. Geht ja fix. Wir müssen nur aufpassen, dass wir nicht irgendwo in die zahlreich vorhandenen Abgründe stürzen, die hier überall plötzlich im Erdboden auftauchen.

Mittwoch, 11. April 2012

Let's Play Minecraft #029 - Reine Nervensache



Voller Entsetzen müssen wir feststellen, dass unser Turm gar kein Turm ist. Eine schockierende Erkenntnis, und wieder einmal der Beweis, dass ich nicht schätzen kann. Wir hauen mal eben die Ecken von dem „Turm“ wieder ab, damit er doch nicht ganz so eckig aussieht. Mühevoll bringen wir außen ein paar Fackeln an, was sich zu einem echten Staatsakt entwickelt. Jetzt bloß nicht die Nerven verlieren. Aber es steht einfach mal fest: mit Aussichtsturm hat das alles hier rein gar nichts zu tun. Was für eine Enttäuschung.

Nach der ganzen Sache müssen wir dringend die aufgestauten Aggressionen abbauen. Wo  bzw. wie könnte man das wohl besser tun, als beim Holzfällen. Aber da kommt uns die finstere Nacht in die Quere und wir gehen erst einmal schlafen. Morgen sieht die Welt schon wieder ganz anders aus.

Aber nein, wir bleiben dabei… Bäume fällen. Wir brauchen schließlich das tolle neue Holz von den kürzlich aus dem Ausland importierten Tannen. Begleitet wird unsere Holzfäller-Aktion von den beruhigenden Zombiestöhngeräuschen, die nicht gerade dazu beitragen uns wieder zu beruhigen.

Donnerstag, 5. April 2012

Let's Play Minecraft #028 - Neues Schlafzimmer mit Sonnenuntergang



Die Fensterscheiben sind eingebaut, aber die Aussicht wäre eindeutig besser, wenn das Fenster etwas größer wäre. Das probieren wir einfach mal aus. Leider ist niemand da, der uns bei der Entscheidung hilft. Aber es ist ja glücklicherweise nichts endgültig in Minecraft.

Wir lassen erst einmal die großen Fenster und überlegen weiter, was wir mit dem Raum anfangen. Da haben wir auch sogleich eine Idee und verwandeln das Zimmer in unser Schlafzimmer mit tollem Blick auf den Sonnenuntergang wenn wir denn schlafen gehen. Und ein ganz besonderes Extra ist der Überblick über unsere Umgebung um gleich nach dem Aufstehen die Lage zu checken, ob irgendwo finstere Gestalten unterwegs sind.

Mittwoch, 4. April 2012

Let's Play Minecraft #027 - Neues Holz, neues Glück



Ein herrlicher neuer Morgen. Endlich wieder zu Hause, zurückgekehrt von unserer Reise. Begrüßungskonzert. Und nun heißt es erst einmal Tasche auspacken. Die Frage ist nur, wohin? Unsere Truhe ist nämlich auch ganz schön voller Gerümpel. Zumindest können wir gleich einmal beim Sortieren und Aufräumen eine kleine Bestandsaufnahme machen.

Nun schalten wir auch wieder die Monster ein. Na huch, hätt‘ ich doch fast vergessen. Jetzt bauen wir das Loch neben unserer Hütte wieder zu. Wir können uns ja ohnehin nicht mehr erinnern warum wir das so hässlich gebaut haben. Anschließend pflanzen wir erst einmal Tannen. Wegen denen waren wir schließlich auf Reisen und wir wollen ja neues Holz haben. A pro pos neues Holz, zurück geht es in unseren Turm und Zwischendecke einziehen.

Dienstag, 3. April 2012

Let's Play Minecraft #026 - Mission 1 erfolgreich



Neben dem Einsammeln der Setzlinge, schippen wir noch ein bisschen Schnee, den wir uns als Souvenir mit nach Hause nehmen. Dann haben wir aber genug von dieser Insel und schon heißt es wieder: schwimm Hans-Peter. 

Mit letzter Kraft erreichen wir die sumpfigen Inseln, erkennen unsere Fackelmarkierung und treten den Heimweg an. Der markante Berg rückt wieder ins Blickfeld und wir wissen, wir sind auf dem richtigen Weg. Vorbei an der gruseligen Schlucht, die wir uns für spätere Erkundungen merken wollen. Auch der atemberaubende Wasserfall kreuzt wieder unseren Weg.

Wir schwimmen auch hier im Sumpf so schnell wir können, damit wir zum Abendbrot pünktlich zu Hause sind. Kurze Unsicherheit was die Richtung betrifft, aber wir befinden uns auf dem richtigen Weg und können vor uns den Turm erkennen. Nun aber marsch, die Sonne will bereits untergehen. 

Montag, 2. April 2012

Let's Play Minecraft #025 - Unser Ziel in der Ferne



Hans-Peter erläutert, warum er vor Creepern flüchtet. Ganz einfach weil unser Hansi die liebenswerten Geschöpfe immer, und absolut immer zum explodieren bringt. Also gehen wir ihm lieber aus dem Weg und sammeln ein paar Pilze. Leider bemerken wir dabei, dass wir uns auf sumpfigen Inseln befinden und hier wohl nicht das gesuchte Holz finden werden. Oder wollen wir tatsächlich über den Ozean schwimmen?

Es ist doch wirklich frustrierend. Soll die Reise in diese Richtung wirklich umsonst gewesen sein? Natürlich nicht. Während wir unseren Frust kundtun, erspähen wir in der Ferne… Tannen. Unser Ziel scheint zum Greifen nah. Also fast… denn dazwischen liegt ja immer noch der Ozean. Das weite, tiefe, dunkle, furchteinflößende Meer. Wohl oder übel werden wir es überqueren müssen, wenn wir an unser Holz kommen wollen.

Wir futtern etwas Brot um uns zu stärken, bevor wir über den weiten Ozean zur Schneelandschaft schwimmen. Oh je, hoffentlich holen wir uns keinen Schnupfen. Dort in Schnee und Eis ist das Wasser bestimmt eisig kalt.  Schnee, Schnee, Schneewalzer tanzen wir…. Nee, eigentlich nicht. Aber wir haben strahlend blauen Himmel und können eine Schneeballschlacht machen und Schlitten fahren. (Also rein theoretisch. Kennt jemand das Rezept zum Schlitten craften?)

Sonntag, 1. April 2012

Let's Play Minecraft #024 - Inmitten der Kraterlandschaft



Wir sind immer noch so von der Landschaft begeistert. Einfach großartig. Hans-Peter kann sich gar nicht mehr beruhigen. Ich bin übrigens total stolz auf mich, dass ich noch weiß in welche Richtung es nach Hause geht. 

Wir reißen brutal die Kürbisse aus der Wand. Vor den finsteren Höhleneingängen allerdings nehmen wir Reißaus. Dafür fühlen wir uns gerade nicht stark genug. Auch unsere Brutalität und Gewaltbereitschaft hat schließlich Grenzen und im Grunde sind wir ein recht friedlicher Mensch. Also ich zumindest. Hans-Peter ist da ja nicht so. Aber glücklicherweise kann ich ihn zurückhalten.

Vielleicht hätten wir unsere Kletterausrüstung einpacken sollen. Aufs Bergsteigen sind wir nun weniger vorbereitet. Allerdings ist unsere Aussicht inzwischen wenig vielversprechend, denn wir blicken nur auf Sumpf und Ozean so weit das Auge reicht. Dabei heißt unsere Mission doch andere Holzarten finden.